第(2/3)页 “林。” 到了最后,groove开始说起林野的问题。 “嗯?” “从明天的比赛开始,你的选位没必要那么固定死板,可以稍微灵活一点,当然,换位前要提前和队友沟通好。” 今天比赛差点翻车的原因有很多。 比如B区的蕉道一直控不下来,好不容易控下来还经常被对方无脑清点给抓Timing。 又或者是电子哥和阿乐在防守方的手感不好,好几波没有换到预想中的人数。 林野这边的问题就是经常不能第一时间赶到战场,又经常被对方猜中位置提前堤防。 炮台的威力是大,但对方要是不进入射程中也是徒劳。 “呃,好。”林野点头答应道。 groove继续补充道:“嗯,选位这方面,我建议你多看看森破或者Jame的第一比赛视角,至于具体选择哪个,还是看你自己的风格。” 森破虽然现在无法适应CS2版本,但他最大的问题是狙不中人,在其他方面依旧是顶尖的。 在狙击手选位这方面,整个CSGO圈子中还真没几个人能够比他强。 可能这也是之前对手战队采用“避森战术”后,被迫练出来的技能吧。 “好,我有空就看。”林野再次点头。 说完之前的问题后,接下来要面对的问题就是明天的对手了。 虽然在心底里感觉绿龙整体实力一般,但该做的准备都要做足。 “我感觉我们明天要打的地图是......” 说着教练在白板上分别写下了“远古遗迹”“核子危机”“荒漠迷城”。 写完之后,他又在后面加上了“死亡游乐园”和“阿努比斯”。 其实绿龙和他们C9的地图池还挺像的,抛开对方从来不打的炼狱小镇,殒命大厦又是双方共同的弱图,剩余几张地图都可能出现在明天的比赛上。 不过地图池相似并不是什么好事,相反还是一种负担。 因为五张地图都有可能出现在赛场上,这会导致他们赛前的准备工作量增加很多。 这就要靠BP博弈了。 “嗯......”groove摩挲着下巴的胡茬,开口说道,“我们明天尽量选择有利于大狙的地图。” “对方目前最大的短板就是狙击手这个位置,是个刚从青训提拔上来不久的新人,各个方面都很稚嫩。” 第(2/3)页